Sommario
Hikaru no Go è un famoso manga shonen giapponese, da cui poi è stato tratto un anime, basato sul Go (un gioco da tavola giapponese). L'opera è stata scritta da Hotta Yumi ed illustrata da Takeshi Obata (quello di Death Note), sotto la supervisione di Yukari Umezawa (giocatrice professionista giapponese 5° Dan). Il manga è composto da 23 Tankōbon.
Trama:
Hikaru è un tipico bambino di dodici anni: allegro, vivace e spensierato. Un giorno, rovistando nella soffitta del nonno, Hikaru trova un'antica tavola da go, dalla quale si sprigiona lo spirito di un giovane, che da quel momento comincia a vivere in simbiosi con lui. Il benevolo fantasma corrisponde a Sai, un abilissimo maestro di go vissuto mille anni prima alla corte dell'imperatore. Sai è animato dall'ardente desiderio di tornare a giocare a go, e l'unico modo che ha per farlo è attraverso Hikaru, che è il solo che può vederlo e parlare con lui. Inizialmente Hikaru non ha alcuna intenzione di assecondare Sai, ma le continue insistenze dello spirito faranno avvicinare un po' alla volta il bambino all'antico gioco, e nuovi stimoli gli verranno offerti dall'incontro con Akira, un coetaneo sulla strada del go professionistico. ''Hikaru No Go'' arriva finalmente in Italia dopo aver entusiasmato il mondo intero e aver riscosso un tale successo in patria da creare una sorprendente schiera di nuovi e giovani giocatori di go, contagiati dalla passione di Hikaru e Sai, e desiderosi di emularne i successi.
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