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Dragon Quest: L'emblema Di Roto

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Il discendente del prode eroe Roto, il re di Kaamen, viene sostituito da un mostro mentre era occupato in un assalto ad esseri malvagi. Compito del sostituto è quello di dare al figlio primogenito, che in futuro sarebbe destinato a diventare prode nel caso dellavvento del male, un nome maledetto: Jagan. Alcuni castellani si rendono conto dellaccaduto e, pagando con la vita, riescono a portare via il bambino e a dargli il nome benedetto Arus. Il destino di questo bambino sarà quello di diventare prode e, insieme ai tre leggendari kenou suoi alleati, sconfiggere il temibile Imajin capo delle forze demoniache. La storia, di stile fantasy eroico molto classico, allinizio è abbastanza banale e scontata e prende il via solo dopo 5-6 volumi. Dopo questo punto risulterà molto più godibile e meglio strutturata. Andando avanti si creerà un buon intreccio di personaggi e ognuno avrà la sua importanza per la conclusione della storia. Il disegno, che migliorerà con il proseguire dei volumi, è somigliante per certi versi a quello di Akira Toriyama (lautore di Dragon ball) che ha realizzato per questo fumetto il design dei mostri.
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Il discendente del prode eroe Roto, il re di Kaamen, viene sostituito da un mostro mentre era occupato in un assalto ad esseri malvagi. Compito del sostituto è quello di dare al figlio primogenito, che in futuro sarebbe destinato a diventare prode nel caso dellavvento del male, un nome maledetto: Jagan. Alcuni castellani si rendono conto dellaccaduto e, pagando con la vita, riescono a portare via il bambino e a dargli il nome benedetto Arus. Il destino di questo bambino sarà quello di diventare prode e, insieme ai tre leggendari kenou suoi alleati, sconfiggere il temibile Imajin capo delle forze demoniache. La storia, di stile fantasy eroico molto classico, allinizio è abbastanza banale e scontata e prende il via solo dopo 5-6 volumi. Dopo questo punto risulterà molto più godibile e meglio strutturata. Andando avanti si creerà un buon intreccio di personaggi e ognuno avrà la sua importanza per la conclusione della storia. Il disegno, che migliorerà con il proseguire dei volumi, è somigliante per certi versi a quello di Akira Toriyama (lautore di Dragon ball) che ha realizzato per questo fumetto il design dei mostri.
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Dragon Quest: L'emblema Di Roto

Manga

Dragon Quest: L'emblema Di Roto

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Il discendente del prode eroe Roto, il re di Kaamen, viene sostituito da un mostro mentre era occupato in un assalto ad esseri malvagi. Compito del sostituto è quello di dare al figlio primogenito, che in futuro sarebbe destinato a diventare prode nel caso dellavvento del male, un nome maledetto: Jagan. Alcuni castellani si rendono conto dellaccaduto e, pagando con la vita, riescono a portare via il bambino e a dargli il nome benedetto Arus. Il destino di questo bambino sarà quello di diventare prode e, insieme ai tre leggendari kenou suoi alleati, sconfiggere il temibile Imajin capo delle forze demoniache. La storia, di stile fantasy eroico molto classico, allinizio è abbastanza banale e scontata e prende il via solo dopo 5-6 volumi. Dopo questo punto risulterà molto più godibile e meglio strutturata. Andando avanti si creerà un buon intreccio di personaggi e ognuno avrà la sua importanza per la conclusione della storia. Il disegno, che migliorerà con il proseguire dei volumi, è somigliante per certi versi a quello di Akira Toriyama (lautore di Dragon ball) che ha realizzato per questo fumetto il design dei mostri.
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Il discendente del prode eroe Roto, il re di Kaamen, viene sostituito da un mostro mentre era occupato in un assalto ad esseri malvagi. Compito del sostituto è quello di dare al figlio primogenito, che in futuro sarebbe destinato a diventare prode nel caso dellavvento del male, un nome maledetto: Jagan. Alcuni castellani si rendono conto dellaccaduto e, pagando con la vita, riescono a portare via il bambino e a dargli il nome benedetto Arus. Il destino di questo bambino sarà quello di diventare prode e, insieme ai tre leggendari kenou suoi alleati, sconfiggere il temibile Imajin capo delle forze demoniache. La storia, di stile fantasy eroico molto classico, allinizio è abbastanza banale e scontata e prende il via solo dopo 5-6 volumi. Dopo questo punto risulterà molto più godibile e meglio strutturata. Andando avanti si creerà un buon intreccio di personaggi e ognuno avrà la sua importanza per la conclusione della storia. Il disegno, che migliorerà con il proseguire dei volumi, è somigliante per certi versi a quello di Akira Toriyama (lautore di Dragon ball) che ha realizzato per questo fumetto il design dei mostri.
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La serie Dragon Quest: L'emblema Di Roto contiene violenza intensa, sangue / sangue freddo, contenuto sessuale e / o linguaggio forte che potrebbe non essere appropriato per gli spettatori minorenni, quindi è bloccato per la loro protezione. Quindi se hai superato l'età legale di 18 anni.
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